
#include "Engine/common.h"
#include "DNF定义.h"
#include "DNF对象定义.h"
#pragma warning(disable:4482)


class DNF手镯对象_无手镯 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无手镯;
		部位=手镯;
	}
};

class DNF手镯对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::第二个黑桃_权威;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//附魔效果由计算核心完成
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
	}
};

class DNF手镯对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::爆龙王的支配_武力;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		当前角色对象->全属强增加(30);
	}
};

class DNF手镯对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::守护龙的庇护_慈悲;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->全属强增加(30);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能等级增加(35,35,10,主动技能);
	}
};

class DNF手镯对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::骑士的救赎;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=崇高拯救者之路套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		当前角色对象->移速增加(PC(20));
	}
};

class DNF手镯对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::魔力抑制手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=生命浇筑之力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1099.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		当前角色对象->设置HP范围(0.01f);
	}
};

class DNF手镯对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::电弧爆源手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1361.2));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(634.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(16));
		当前角色对象->应用石化打击属性();
		当前角色对象->异常属性[石化].持续时间增加(2);
	}
};

class DNF手镯对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无人机战术手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(12),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF手镯对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::生命之力皮护腕;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=酷烈电流套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1030.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7.1));
		当前角色对象->异常属性[感电].占比增加(PC(50));	
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->异抗增加(感电,PC(1));

		//将所受物理/魔法伤害的50%转换为感电伤害。
		//修炼场怪物不会攻击,忽略
	}
};

class DNF手镯对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::和谐之音手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		当前角色对象->全属强增加(25);
	}
};

class DNF手镯对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::重奏者;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=流向自由之魔力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1138.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12.5));
		当前角色对象->暴击增加(PC(10));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(30),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(300));
	}
};

class DNF手镯对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::千里之音手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前职业对象->技能攻击力增加(15,30,PC(21),主动全部技能);
		当前角色对象->基础精通伤害提升(PC(44));;

	}
};

class DNF手镯对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::绿野的纯真手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1115.2));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(634.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		当前角色对象->异常属性[眩晕].持续时间增加(2);
		当前角色对象->异常条件技能伤害提升(眩晕,PC(15));
	}
};

class DNF手镯对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::黑灵缠绕手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚信念套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1030.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7.1));
		当前角色对象->异常属性[出血].占比增加(PC(50));	
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->异抗增加(出血,PC(1));

		//将所受物理/魔法伤害的50%转换为出血伤害。
		//修炼场怪物不会攻击,忽略
	}
};

class DNF手镯对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::自由之缚手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//无色增加效果已在计算核心实现
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1545.8));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1480.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->全属强增加(35);

		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8.15));
	}
};

class DNF手镯对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灿若繁星手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1726.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(16));
		当前角色对象->全属强增加(20);

		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));

		当前角色对象->设置自身异常状态(出血);
		当前角色对象->设置自身异常状态(中毒);
		当前角色对象->设置自身异常状态(灼伤);
		当前角色对象->设置自身异常状态(感电);
	}
};

class DNF手镯对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::流星飞电手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=烈焰灼痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1030.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7.1));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].占比增加(PC(50));	
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(1));

		//将所受物理/魔法伤害的50%转换为灼伤伤害。
		//修炼场怪物不会攻击,忽略
	}
};

class DNF手镯对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::石巨人之核手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=毒瘴之渊套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1184.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7.1));
		当前角色对象->异常属性[中毒].占比增加(PC(50));	
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->异抗增加(中毒,PC(1));

		//将所受物理/魔法伤害的50%转换为中毒伤害。
		//修炼场怪物不会攻击,忽略
	}
};

class DNF手镯对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::迟钝的感知手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(14));
		当前角色对象->全属强增加(30);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前角色对象->设置自身异常状态(灼伤);
	}
};

class DNF手镯对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::电离掌控手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->暴击增加(PC(10));
	}
};

class DNF手镯对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::收获之手;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(25),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF手镯对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::动力导航包;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=冲锋前线之守卫套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1099.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->全属抗增加(8);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);

		当前角色对象->设置HP范围(0.65f);
	}
};

class DNF手镯对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::永恒的心愿;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=眠梦中的祈愿套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1418.9));
		当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(-10));

		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		if (CompareFloat(当前角色对象->装备提供的睡眠抗性,PC(-70),'<='))
		{
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(28.5));
			当前角色对象->添加条件信息(TRUE,L"永恒的心愿达成");
		}
		else
		{
			当前角色对象->添加条件信息(FALSE,L"装备减去的睡眠抗性不够");
		}
	}
};

class DNF手镯对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::如流岁月;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(19));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF手镯对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::封存时空的手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(18));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF手镯对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::邪恶力量侵蚀手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(16));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF手镯对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::铭刻之誓约;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(16.5));
		当前角色对象->全属强增加(30);
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
	}
};

class DNF手镯对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::传令使的祝福;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(18));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
	}
};

class DNF手镯对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赤诚卫士之誓手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚卫士之誓套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1482.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(30));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
		//指定等级技能范围增加不计入技能范围词条
	}
};

class DNF手镯对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::巡礼者的重担;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=巡礼征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		当前角色对象->全属强增加(30);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
	}
};

class DNF手镯对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::总司令官的制敌法;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=沉沙征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		当前角色对象->全属强增加(30);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
	}
};

class DNF手镯对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知鳞片手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=未知征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		当前角色对象->全属强增加(30);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
	}
};

class DNF手镯对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::恩特精灵手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF手镯对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::森林之魔女手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF手镯对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蓝灵绿玉石手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF手镯对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深潜迷航腕表;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF手镯对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::海湾侠踪手镯;
		部位=手镯;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF手镯对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::领域之主手镯;
		部位=手镯;
		品质=传说;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF项链对象_无项链 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无项链;
		部位=项链;
	}
};

class DNF项链对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::第一个黑桃_贵族;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//附魔效果由计算核心完成
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF项链对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::爆龙王的支配_恐怖;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=冲锋前线之守卫套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(2111.1));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->攻速增加(PC(20));
		当前角色对象->移速增加(PC(20));
		当前角色对象->施放加速(PC(30));

		当前角色对象->全属强增加(20);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF项链对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::守护龙的庇护_勇气;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->全属强增加(30);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能等级增加(40,40,10,主动技能);
	}
};

class DNF项链对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::残忍之心项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=烈焰灼痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->火抗增加(10);
	}
};

class DNF项链对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无尽的愤怒项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1495.9));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));

		当前角色对象->全属强增加(20);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF项链对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::石巨人之心项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=毒瘴之渊套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->冰抗增加(10);
	}
};

class DNF项链对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::脉冲触发器;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1369.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->攻速增加(PC(50));
	}
};

class DNF项链对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::浮光跃金项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1057.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(20));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));

		当前角色对象->异常属性[灼伤].更新频率(1);
		当前角色对象->设置自身异常状态(灼伤);
	}
};

class DNF项链对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::五感之灵项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1984.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->移速增加(PC(12));
	}
};

class DNF项链对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::高科技闪影项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1392.0));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8.15));
	}
};

class DNF项链对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::战士的荣耀项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1522.8));
		当前角色对象->火强增加(20);
		当前角色对象->火抗增加(10);
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(20),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF项链对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::领域之心项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1545.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));	//金币效果总是视为触发
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->三速增加(PC(15));

		当前角色对象->暴击增加(PC(17));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8.15));
	}
};

class DNF项链对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::风化的恶意;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚信念套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->暗抗增加(10);
	}
};

class DNF项链对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::黯星项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=生命浇筑之力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1418.9));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->三速增加(PC(20));

		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));

		if (CompareFloat(当前角色对象->HP范围,0.5f,'<'))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));	//添加条件信息()
	}
};

class DNF项链对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::生命的脉动;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=酷烈电流套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->光抗增加(10);
	}
};

class DNF项链对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蓝色自然的种子;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->冰抗增加(10);
		当前角色对象->异常属性[冰冻].更新频率(5);
		当前角色对象->异常属性[灼伤].持续时间增加(4);
		当前角色对象->灼伤破冰伤害增加(PC(35));
	}
};

class DNF项链对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::遥感之心项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1572.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(50));

		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF项链对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::骑士的赎罪;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=崇高拯救者之路套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->攻速增加(PC(20));
		当前角色对象->移速增加(PC(20));
		当前角色对象->施放加速(PC(30));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF项链对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::温柔的旋律;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=眠梦中的祈愿套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1215.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->全异抗增加(PC(20));
		当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(-30));
	}
};

class DNF项链对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::熔丝项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1907.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF项链对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::原子核项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1342.1));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->三速增加(PC(15));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(25),主动非觉醒技能);

		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF项链对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::正气傲然的理念;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1215.2));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1015.2));
		当前角色对象->全属强增加(18);
		当前角色对象->全属抗增加(8);
	}
};

class DNF项链对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::命运的领航标;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1803.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF项链对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::机械工程学核心项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=流向自由之魔力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1418.9));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF项链对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雾之探索者项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1499.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->全属强增加(18);
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
	}
};

class DNF项链对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::对敌之慎重;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1761.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前职业对象->技能攻击力增加(60,70,PC(5),主动全部技能);
		当前角色对象->技能范围增加(PC(16));
		//60~70级技能范围+15%
	}
};

class DNF项链对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::记录者的项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->暗抗增加(10);
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));

		if (当前角色对象->部位穿戴装备检查(手镯,L"自由之缚手镯"))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
	}
};

class DNF项链对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赤诚卫士之誓护颈;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚卫士之誓套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1482.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(16));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
		//指定等级技能范围增加不计入技能范围词条
	}
};

class DNF项链对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::巡礼者的困局;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=巡礼命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1803.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->全属强增加(20);
	}
};

class DNF项链对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::总司令官的壮烈一步;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=沉沙命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1803.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->全属强增加(20);
	}
};

class DNF项链对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知之瞳项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=未知命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1803.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->全属强增加(20);
	}
};

class DNF项链对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::恩特精灵项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF项链对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::森林之魔女项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF项链对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蓝灵绿玉石项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF项链对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深潜迷航项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF项链对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::海湾侠踪项链;
		部位=项链;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF项链对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::领域之主项链;
		部位=项链;
		品质=传说;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF戒指对象_无戒指 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无戒指;
		部位=戒指;
	}
};

class DNF戒指对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::第三个黑桃_死亡;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//附魔效果由计算核心完成
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
	}
};

class DNF戒指对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::爆龙王的支配_压制;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF戒指对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::守护龙的庇护_祝福;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->全属强增加(30);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能等级增加(45,45,10,主动技能);
	}
};

class DNF戒指对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::绽放的神秘之花;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1422.8));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(634.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->全属强增加(10);

		当前角色对象->异常属性[失明].更新频率(8);
		当前角色对象->异常属性[失明].持续时间增加(2);
		当前角色对象->异常条件技能伤害提升(失明,PC(10));	
	}
};

class DNF戒指对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::磁场探测者戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1215.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		//忽略:其他队员穿戴[磁场探测者戒指]时，技能伤害+4%
	}
};

class DNF戒指对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::电流星散指环;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=毒瘴之渊套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1422.8));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(634.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->全属强增加(10);

		当前角色对象->异常属性[眩晕].更新频率(8);
		当前角色对象->异常属性[眩晕].持续时间增加(2);
		当前角色对象->异常条件技能伤害提升(眩晕,PC(15));
	}
};

class DNF戒指对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::金翼戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1957.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF戒指对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::闪耀的音律;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=眠梦中的祈愿套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1726.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF戒指对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无尽的痛苦之戒;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=冲锋前线之守卫套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1215.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
	}
};

class DNF戒指对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::血色结晶戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚信念套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(961.4));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1269.0));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(25));
		当前角色对象->异常属性[出血].持续时间百分比增加(PC(-10));
	}
};

class DNF戒指对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::闪耀的生命之戒;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=酷烈电流套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1592.0));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(634.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7.1));
		当前角色对象->全属强增加(10);

		当前角色对象->异抗增加(感电,PC(1));
		当前角色对象->异常属性[感电].持续时间百分比增加(PC(-10));
		当前角色对象->异常属性[感电].更新频率(10);
	}
};

class DNF戒指对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::骑士的骄傲;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1592.0));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(634.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->应用冰冻打击属性();
		当前角色对象->异常属性[冰冻].更新频率(8);
		当前角色对象->异常属性[冰冻].持续时间增加(2);
	}
};

class DNF戒指对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::全能主宰者之戒;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=流向自由之魔力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1369.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(20));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF戒指对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::石巨人之枢戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=生命浇筑之力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF戒指对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::血红生命之戒;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=烈焰灼痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1592.0));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(634.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->全属强增加(10);

		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(1));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].持续时间百分比增加(PC(-10));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].更新频率(10);
	}
};

class DNF戒指对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::隐没的邪念戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF戒指对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::永不停歇的命运;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1515.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->应用冰冻打击属性();
		当前角色对象->异常属性[冰冻].更新频率(5);
	}
};

class DNF戒指对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::瞬息千里戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->设置自身异常状态(出血);
	}
};

class DNF戒指对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雷达战网戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(984.4));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(30),主动非觉醒技能);
		//无法实现
		//施放技能时，有10%的几率使1个技能的冷却时间初始化。(冷却时间20秒)
		//-冷却时间剩余20秒以内的技能 -觉醒技能除外
	}
};

class DNF戒指对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::双音交映戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=崇高拯救者之路套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1215.2));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(30),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->攻速增加(PC(24));
		当前角色对象->移速增加(PC(28));
		当前角色对象->施放加速(PC(36));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF戒指对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::能量搜索环;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1138.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->全属抗增加(8);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF戒指对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::炽热的渴望之证;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1138.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
	}
};

class DNF戒指对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::世界的中心轴;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->全属抗增加(8);
	}
};

class DNF戒指对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::俯瞰夜色的工程师之眼;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前职业对象->技能攻击力增加(50,100,PC(20),觉醒技能);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));

		if (当前职业对象->是辅助职业()==FALSE)
			当前职业对象->技能恢复加快(50,100,PC(40),觉醒技能);
	}
};

class DNF戒指对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雾之探索者戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前角色对象->全属抗增加(8);
		当前角色对象->移速增加(PC(15));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(30),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF戒指对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::压倒性之勇猛;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF戒指对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::守望者之证;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF戒指对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赤诚卫士之誓的印证;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚卫士之誓套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1482.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
		//指定等级技能范围增加不计入技能范围词条
	}
};

class DNF戒指对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::巡礼者的试炼;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=巡礼命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF戒指对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::总司令官的初心;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=沉沙命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF戒指对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知之骨戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=未知命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF戒指对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::恩特精灵戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF戒指对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::森林之魔女戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF戒指对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蓝灵绿玉石戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF戒指对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深潜迷航导航环;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF戒指对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::海湾侠踪戒指;
		部位=戒指;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF戒指对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::领域之主戒指;
		部位=戒指;
		品质=传说;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF左槽对象_无左槽 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无左槽;
		部位=左槽;
	}
};

class DNF左槽对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::命运的魔法箱;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//附魔效果由计算核心完成
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
	}
};

class DNF左槽对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知文明_人面石;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=毒瘴之渊套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1572.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->冰抗增加(50);
		当前角色对象->暴击增加(PC(12));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF左槽对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::猎龙者之证_龙骨角笛;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1369.0));
		当前角色对象->全属强增加(30);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能等级增加(60,60,10,主动技能);
	}
};

class DNF左槽对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::空战型_战术螺旋桨无人机;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->三速增加(PC(15));
	}
};

class DNF左槽对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::生命本源背包;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=酷烈电流套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1572.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->光抗增加(50);

		当前角色对象->暴击增加(PC(12));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF左槽对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::幻影之触控制面板;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=流向自由之魔力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1522.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->暴击增加(PC(10));
	}
};

class DNF左槽对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::缥缈的知识;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚信念套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1572.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->暗抗增加(50);

		当前角色对象->暴击增加(PC(12));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF左槽对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::黎明圣杯;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//技攻已在 DNF计算核心::应用黎明圣杯加成() 处理
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));

		当前角色对象->三速增加(PC(15));
	}
};

class DNF左槽对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::挖掘之王部件;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=崇高拯救者之路套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(2026.5));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->攻速增加(PC(25));
		当前角色对象->施放加速(PC(40));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->异常属性[感电].更新频率(3);

		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF左槽对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::死亡之冠;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF左槽对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::不祥的暗纹石板;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(12));
	}
};

class DNF左槽对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::心之潜影;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=烈焰灼痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1572.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->火抗增加(50);

		当前角色对象->暴击增加(PC(12));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF左槽对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::正义骑士面具;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1522.8));
		当前角色对象->移速增加(PC(12));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(12),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF左槽对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::虚影幻息眼镜;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1745.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9.2));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(1));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].更新频率(10);
	}
};

class DNF左槽对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::生命的喘息;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=生命浇筑之力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->暴击增加(PC(20));
	}
};

class DNF左槽对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::梦之呼唤;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=眠梦中的祈愿套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(-10));

		if (当前角色对象->部位穿戴装备检查(手镯,L"永恒的心愿"))
			当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(50),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF左槽对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::摇曳的生命之水;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1515.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->应用冰冻打击属性();
		当前角色对象->异常属性[冰冻].更新频率(8);
	}
};

class DNF左槽对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::德卡制导装置;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(830.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(20),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF左槽对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::全息通话器;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前职业对象->技能攻击力增加(1,30,PC(12),主动全部技能);
	}
};

class DNF左槽对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::光学工程眼镜;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->攻速增加(PC(5));
		当前角色对象->移速增加(PC(5));
		当前角色对象->施放加速(PC(7.5));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF左槽对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::鲁莽而合理的作战;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=冲锋前线之守卫套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1215.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
	}
};

class DNF左槽对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::生息之壶觞;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->全属强增加(18);
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF左槽对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::知海沉舟;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1522.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->三速增加(PC(35));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF左槽对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::查理的面具;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1761.2));
		当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(-35),主动非觉醒技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(50),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(3);
		当前角色对象->异常属性[中毒].更新频率(3);
	}
};

class DNF左槽对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::悲蚀之神兽面纱;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
	}
};

class DNF左槽对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::挺进之气势;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1838.0));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(40,45,PC(5),主动全部技能);
		当前角色对象->技能范围增加(PC(16));
		//40~45级技能范围+15%
	}
};

class DNF左槽对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::守护晴烟之力;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(2061.0));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(719.1));
		当前角色对象->全属强增加(15);
		当前角色对象->攻速增加(PC(18));
		当前角色对象->移速增加(PC(18));
		当前角色对象->施放加速(PC(22));
	}
};

class DNF左槽对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赤诚卫士之誓守则书;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚卫士之誓套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1482.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(18));
	}
};

class DNF左槽对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::巡礼者的预言之视线;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=巡礼命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
	}
};

class DNF左槽对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::总司令官的布阵图;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=沉沙命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
	}
};

class DNF左槽对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知之能球体;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=未知命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
	}
};

class DNF左槽对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::恩特精灵圣杯;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF左槽对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::森林之魔女篮子;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF左槽对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蓝灵绿玉石香水;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF左槽对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深潜迷航脚蹼;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF左槽对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::海湾侠踪保护器;
		部位=左槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF左槽对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::领域之主辅助装备;
		部位=左槽;
		品质=传说;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF右槽对象_无右槽 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无右槽;
		部位=右槽;
	}
};

class DNF右槽对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::虚伪之石;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//附魔效果由计算核心完成
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(907.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF右槽对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知文明_星石;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=毒瘴之渊套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->冰抗增加(35);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF右槽对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::猎龙者之证_龙心加工石;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1369.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能等级增加(70,70,10,主动技能);
	}
};

class DNF右槽对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::陆战型_战术车轮无人机;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF右槽对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::自然灵息露珠;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚信念套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->暗抗增加(35);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF右槽对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灵动的慧眼;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前角色对象->三速增加(PC(20));
		当前角色对象->暴击增加(PC(7));
	}
};

class DNF右槽对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::静谧之像;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1334.3));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前职业对象->技能恢复加快(15,35,PC(10),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(15,35,PC(25),主动全部技能);
	}
};

class DNF右槽对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::诅咒之心;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
	}
};

class DNF右槽对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::多德卡全息图;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=崇高拯救者之路套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1495.9));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(20),主动非觉醒技能);

		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF右槽对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::生机盎然的绿宝石;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=酷烈电流套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->光抗增加(35);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF右槽对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::奔涌之息宝石;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1111.3));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(50),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF右槽对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::迷你电池包;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=流向自由之魔力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(100));
	}
};

class DNF右槽对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::不败奖牌;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=烈焰灼痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->火抗增加(35);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF右槽对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::吞噬黑暗的心脏;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->攻速增加(PC(30));
		当前角色对象->移速增加(PC(30));
		当前角色对象->施放加速(PC(40));
	}
};

class DNF右槽对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::炙热之情宝石;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=眠梦中的祈愿套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1369.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(-20));
	}
};

class DNF右槽对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::逆流之魂灵珠;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		//宠物效果视为触发
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->攻速增加(PC(15));
		当前角色对象->移速增加(PC(15));
		当前角色对象->施放加速(PC(23));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(8),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF右槽对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::和平捍卫者;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->攻速增加(PC(20));
		当前角色对象->移速增加(PC(20));
		当前角色对象->施放加速(PC(30));
	}
};

class DNF右槽对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知的黄金石碑;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(16));
	}
};

class DNF右槽对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::子夜的圣域;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->攻速增加(PC(10));
		当前角色对象->施放加速(PC(15));
		if (当前角色对象->部位穿戴装备检查(手镯,L"自由之缚手镯"))
			当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(12),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF右槽对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::完成型动力控制装置;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1138.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(14));
		当前角色对象->全属抗增加(10);
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF右槽对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::胜利约定之时;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF右槽对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::终结之龙玉;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF右槽对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::忘却之记载;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=生命浇筑之力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1522.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(14));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF右槽对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::机械工程学的精髓;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
	}
};

class DNF右槽对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::被侵蚀的高原之精髓;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->全属强增加(18);
		当前角色对象->三速增加(PC(5));
		当前角色对象->全属抗增加(10);
	}
};

class DNF右槽对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::守护之坚忍;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
	}
};

class DNF右槽对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::记录者的宝石;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=冲锋前线之守卫套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
	}
};

class DNF右槽对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赤诚卫士之誓的辉光;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚卫士之誓套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1482.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(21));
	}
};

class DNF右槽对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::巡礼者的前路之光亮;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=巡礼命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
	}
};

class DNF右槽对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::总司令官的指向罗盘;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=沉沙命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
	}
};

class DNF右槽对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知之灵信号;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=未知命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
	}
};

class DNF右槽对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::恩特精灵之心;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF右槽对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::森林之魔女精灵石;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF右槽对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蓝灵绿玉石宝石;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF右槽对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深潜迷航面罩;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF右槽对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::海湾侠踪宝石;
		部位=右槽;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF右槽对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::领域之主魔法石;
		部位=右槽;
		品质=传说;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF耳环对象_无耳环 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无耳环;
		部位=耳环;
	}
};

class DNF耳环对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::时间之念耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=崇高拯救者之路套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//附魔效果由计算核心完成
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF耳环对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知文明_双子石;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=毒瘴之渊套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->冰强增加(70);
		当前角色对象->冰抗增加(10);
		当前角色对象->暴击增加(PC(15));
	}
};

class DNF耳环对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::猎龙者之证_龙鳞耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1330.5));
		当前角色对象->全属强增加(30);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能等级增加(75,75,10,主动技能);
	}
};

class DNF耳环对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::爆炸型_小型战术信号弹;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=冲锋前线之守卫套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->攻速增加(PC(30));
		当前角色对象->移速增加(PC(53));
		当前角色对象->施放加速(PC(30));
	}
};

class DNF耳环对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::吞噬风暴耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=生命浇筑之力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-20));
	}
};

class DNF耳环对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无尽的生机耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=酷烈电流套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->光强增加(70);
		当前角色对象->光抗增加(10);
		当前角色对象->暴击增加(PC(15));
	}
};

class DNF耳环对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::脉冲之源耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=流向自由之魔力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1061.4));
		if (当前角色对象->部位穿戴装备检查(鞋子,L"天才技术大师的加厚长靴"))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF耳环对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::万物引力耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(14));
		当前角色对象->移速增加(PC(28));
	}
};

class DNF耳环对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::诅咒的枷锁;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚信念套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1207.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7.1));
		当前角色对象->异抗增加(出血,PC(1));
		if (当前角色对象->自身异常状态标记[出血])
			当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(30),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF耳环对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::战争之主耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=烈焰灼痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->火强增加(70);
		当前角色对象->火抗增加(10);
		当前角色对象->暴击增加(PC(15));
	}
};

class DNF耳环对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::堕落的灵魂;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1369));
		//无色增加效果已在计算核心实现

		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,100,PC(10),1,999);
		当前职业对象->技能无色冷却减少(PC(10),1,999);

		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-10));
	}
};

class DNF耳环对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无色冰晶耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));

		当前职业对象->技能无色冷却减少(PC(30),0,0);
		当前职业对象->技能无色冷却减少(PC(-15),1,999);
	}
};

class DNF耳环对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::隐匿之叹息耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
	}
};

class DNF耳环对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::晨曦的新芽耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->暗强增加(70);
		当前角色对象->暗抗增加(10);
		当前角色对象->暴击增加(PC(15));
	}
};

class DNF耳环对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灵犀之音耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(2214.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->设置自身异常状态(冰冻);
	}
};

class DNF耳环对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::原核之芯耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(899.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->应用石化打击属性();
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
	}
};

class DNF耳环对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::徘徊之魄耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(20),主动非觉醒技能);
		//不计入:待机、行走时，移动速度+200%/Y轴移动速度+50%
	}
};

class DNF耳环对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::黄昏殿堂;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1726.5));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1269.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));

		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF耳环对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::苍空飞羽耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1249.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11.3));
		当前角色对象->攻速增加(PC(15));
		当前角色对象->移速增加(PC(15));
		当前角色对象->施放加速(PC(22.5));
		当前角色对象->异抗增加(出血,PC(21));
		当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(3);
	}
};

class DNF耳环对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::超小型GPS;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1215.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
	}
};

class DNF耳环对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::终结永恒时光的夙愿;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1565.1));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(14));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].更新频率(3);
	}
};

class DNF耳环对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::含泪之宝石;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1061.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前角色对象->设置自身异常状态(出血);
		当前角色对象->设置自身异常状态(中毒);
		当前角色对象->设置自身异常状态(感电);
		当前角色对象->设置自身异常状态(灼伤);
	}
};

class DNF耳环对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::遥远之刻痕;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1649.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(20),觉醒技能);
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->三速增加(PC(30));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));

		float Value=0.0f;
		if (当前角色对象->装备暴击类型==1)	//期望
			Value=PC(7.77)*100;
		else if (当前角色对象->装备暴击类型==2)	//最大
			Value=100;
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(Value));
	}
};

class DNF耳环对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::时间工程学的时刻;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(14));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF耳环对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::被侵蚀的神兽之泪;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1907.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->攻速增加(PC(13));
		当前角色对象->移速增加(PC(5));
		当前角色对象->施放加速(PC(17));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(10));
	}
};

class DNF耳环对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::永不放弃的勇气;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前角色对象->移速增加(PC(5));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF耳环对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::守望溪谷的标志;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=眠梦中的祈愿套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(14));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		//1~70级技能范围+15%
	}
};

class DNF耳环对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赤诚卫士之誓的忠心;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚卫士之誓套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1482.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(27));
	}
};

class DNF耳环对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::巡礼者的前进之意志;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=巡礼命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->四维增加(125);
	}
};

class DNF耳环对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::总司令官的战友遗物;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=沉沙命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->四维增加(125);
	}
};

class DNF耳环对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知之力战镰;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=未知命魂之痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->四维增加(125);
	}
};

class DNF耳环对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::恩特精灵耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF耳环对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::森林之魔女耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF耳环对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蓝灵绿玉石耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF耳环对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深潜迷航耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF耳环对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::海湾侠踪耳环;
		部位=耳环;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF耳环对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::领域之主耳环;
		部位=耳环;
		品质=传说;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};




void 添加装备对象_装备2()
{
	std::vector<DNF装备对象*>* 本类装备对象表=&(装备对象表[装备类]);
	int Size=本类装备对象表->size();
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_无手镯);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0011);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0012);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0013);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0014);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0015);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0016);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0017);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0018);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0019);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0020);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0021);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0022);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0023);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0024);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0025);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0026);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0027);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0028);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0029);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0030);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0031);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0032);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0033);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0034);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0035);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0036);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯对象_0037);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链对象_无项链);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链对象_0010);
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